Войти

|

Зарегистрироваться

Без паники: что делать родителям при слухах о суицидальных играх?

Дата публикации: 13.03.2025, 14:41

Автор: Рахимжанова Жамиля

Осенью Казахстан потрясла новость о суициде трех подростков в Алматы, произошедшем за одну неделю. В соцсетях пошел слух, что все они совершили это из-за опасных игр (по типу “Синего кита”).  Хотя связь игр со смертями не подтвердилась, родители школьников, учебные учреждения и даже само Министерство просвещения поддались панике.

 

Дисклеймер: в этом посте автор не выражает собственное мнение о причинах суицидов, а анализирует общую информацию, содержание рассылок и данные от официальных органов.

 

С 13 по 16 сентября 2024 года в Алматы погибли три девочки: 12-летняя девочка упала с 13 этажа, через три дня еще две ученицы 7 класса прыгнули с крыши многоэтажного дома. Оба инцидента подтвердили в полиции. Вскоре в WhatsApp-чатах родителей школьников появились неподтвержденные списки «опасных игр и литературы».

cкрин с телеграм-канала Halyqstan

 

Среди деструктивных игр самым обсуждаемым стал “Красный дельфин” (новый “Синий кит”).

 

Осенью выросло количество запросов по словам “Красный дельфин”

 

 

Телеграм-канал “Красный дельфин” действительно содержит информацию, нормализующую убийства и суициды.

 

скрин из вотсап-рассылок

 

Однако Министерство внутренних дел не выявили связь между этой игрой и самоубийствами, произошедшими в сентябре.

 

Что касается книг и приложений, были ли они опасными?

 

Вскоре, как поднялась шумиха, Министерство просвещения распространило памятку для родителей школьников со списком нежелательных игр, книг и групп в социальных сетях. С тем самым, источник которого не был выявлен. В это же время во всех учебных заведениях страны провели родительские собрания по теме кибербезопасности детей.

 

 

Доверившись списку ведомства, родители начали проверять телефоны своих детей и удалять «опасные игры». Но, как я поняла, ведомство не проверяло, действительно ли содержание памятки небезопасно, так как многие игры и книги безобидны. 

 

К примеру, игра GachaLife (из списка Министерства) - симулятор создания аниме-персонажа. Игра не опасна, предназначена для детей от 3 лет. Развивает воображение, навыки дизайнера и монтажа.

Скрин с игры GachaLife

 

Или же игра Schoolboy Runaway (тоже из списка). По сюжету этой игры игрок должен пройти квест, чтобы сбежать из дома от злых родителей. Для этого он проходит испытания, характерные любой игре-симулятору. Однако в игре не даётся никаких инструкций для выполнения их в реальной жизни. Единственное, здесь может быть нормализация бегства и неповиновения.

Скрин с игры Schoolboy Runaway

 

В книгах из памятки призывов к опасным действиям или пропаганды суицида я тоже не нашла. В основном туда попали книги жанра фэнтези. Они имеют возрастное ограничение, так как содержат жестокие и откровенные сцены.

 

Книга “Цветы пиона на снегу” (16+) - азиатское фэнтези (которое сейчас очень популярно) с элементами китайской мифологии. Русскоязычный роман о мужчине, который перерождается раз за разом после своей смерти. Произведение никак не призывает к совершению самоубийства.

 

Книга “Сплетни и K pop” повествует о девушке Элис, которая переезжает в Сеул и пытается пробиться в мир K-pop, сталкиваясь с жесткими правилами индустрии. Деструктивных элементов там я тоже не нашла. 

 

А вот книга “Хаски и его учитель белый кот” содержит ряд элементов такие как нецензурная лексика, акты суицида, описание пыток, но важно отметить роман имеет возрастное ограничение 18+ и не призывает совершать все это в реальной жизни.

 

Изучив содержимое игр и литературы, можно подумать, что хаос вокруг опасных игр, был создан искусственно, которому поддались как родители, так и официальные органы. Ведь если посмотреть статистику количества детских суицидов и попыток за прошлый год, то можно увидеть, что самый пик самоубийств пришелся не на сентябрь (когда пошли слухи о “Красном дельфине”), а на апрель. Самое большое количество попыток было в феврале.

 

Несмотря на то, что в сентябре мы узнали о смертях школьников 12-13 лет, согласно официальной статистике, на самоубийства и попытки идут больше идут подростки с 15 по 17 лет.

 

Общая картина по самоубийствам за 2024 год, конечно, печальная. Согласно данным Комитета по правовой статистике и специальным учётам Генеральной прокуратуры РК, в Казахстане за год покончили с собой 3408 человек, из них 175 несовершеннолетние. Еще 453 детей попытались убить себя.

 

Что в итоге?

 

В вышеупомянутых данных о самоубийствах от КПСиСУ указано, что многие причины не установлены. Однако среди установленных лидируют одиночество, конфликтные отношения с родителями и неблагоприятные жилищные условия.

 

Важно знать, что суицид - сложное явление, включающее как внешние факторы, так и внутренние переживания человека. И корень проблемы нужно искать не в опасных приложениях, а в поведении и эмоциональном состоянии ребенка. Если ребенок любим, его понимают, ему доверяют и он имеет знания по кибербезопасности, то у него не будет намерений «играть», читать нечто небезопасное, и тем более «делать» что-то.

 

И, что касается игр, по мнению психологов, их влияние ребёнка во многом зависит от:

 

Что делать родителям?

 

Если появляются слухи о распространении суицидальной игры, родители могут предпринять несколько шагов для защиты своих детей:

Не паникуйте – слухи о таких играх часто преувеличены и раздуваются в соцсетях.

Проанализируйте информацию – убедитесь, что источник надежный, а не просто очередной интернет-фейк.

Не обвиняйте – подростки могут бояться говорить правду, если почувствуют давление.

Спросите мягко: «Ты что-то слышал об этой игре?» или «Как ты думаешь, почему все говорят об этом?»

Узнайте настроение ребенка – заметны ли тревожность, замкнутость, изменения в поведении?

Проверьте социальные сети – в каких группах состоит ребенок, о чем говорит с друзьями.

Настройте родительский контроль – ограничьте доступ к потенциально опасному контенту.

Обратите внимание на анонимные чаты и мессенджеры, где могут появляться «кураторы» подобных игр.

Объясните, что не все в интернете безопасно – не все «игры» безобидны.

Научите отказывать – если кто-то в сети предлагает опасные задания, ребенок должен знать, что можно сказать «нет» и обратиться за помощью.

Обратите внимание на изменения – нарушения сна, потеря интереса к любимым делам, уход в себя могут быть тревожными звоночками.

Укрепляйте доверие – ребенок должен знать, что может обратиться к вам за поддержкой.

 

Что хотелось бы от Министерства просвещения?

Хотелось бы, чтобы орган, отвечающий за образование, организовывали родительские собрания и готовили материалы о кибербезопасности почаще, а не только в волну фейковых рассылок. И внедрили уроки по медиаграмотности и цифровой безопасности.

 

Про “опасные” игры или общества говорят, минимум, десяток лет. Чаще всего такие разговоры оказываются лишь паникой. И только состояние отношений в семье, школе и личные качества ребенка определяют, справится он с угрозой или нет.

 

Статья подготовлена журналистом Асем Асатовой, специально для etozhez.

 

 

Источник: Официальный сайт Комитета по правовой статистике и специальным учетам, qamqor.gov.kz, factcheck.kz, informburo.kz, тг-канал Halyqstan, tengrinews.kz

 

Теги статьи

Комментарии (0)

Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться или войти